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PhoenixFD案例教学—飞机水面降落

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PhoenixFD案例教学—飞机水面降落

2020/05/29
PhoenixFD是一款模拟火,烟雾,爆炸,液体,泡沫与飞溅的特效插件,下面就用这个插件给大家演示一下制作飞机水面降落的功能。

1,场景制作

把需要制作特效的飞机模型整理出来,搭建液体特效生成框,建立虚拟物体,把整个飞机及生成框都绑定到虚拟物体上,使其移动是一起移动的。生成框中单元大小根据场景中物体尺寸进行调节,不宜过大或过小,即total cells总计单元不宜过大,否则电脑卡顿。

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2,动画制作

制作飞机降落动画,使其缓慢下降。场景的移动动画只需要针对虚拟体进行k帧,飞机缓慢下落动画单独k帧,勾选动力学菜单初始填充,并勾选填满海洋

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其中数值根据飞机下降的高度调整,也可先计算初始特效调整飞机动画,保证飞机刚刚好是在水面上方。

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3,解算特效

飞机降落水面按照实际情况来说是有水花的,在插件里面就需要设置泡沫及飞溅,

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泡沫菜单需要调整的参数,其余的保持默认即可。

Foam amount雾量:控制产生泡沫的多少。
Birth threshold出生阈值:就是离这个碰撞发生多远产生泡沫。
Size大小:泡沫的大小,一般根据栅格处单元大小调整。
Rising speed上升速度
Falling speed下降速度
飞溅/薄雾需要调整的菜单,其余保持默认即可。
Splash amount飞溅量:控制产生飞溅的多少。
Threshold阈值:影响飞溅的范围。
Splash to mist溅雾
Mist amount 薄雾量

Initial vel mult 外部寿命:飞溅超出产生框之外的寿命

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4,调整细节

根据场景灯光及需求制作调整,上方按钮及对应的控制就可以很好的调节出特效。

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5,输出成品


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