把需要制作特效的飞机模型整理出来,搭建液体特效生成框,建立虚拟物体,把整个飞机及生成框都绑定到虚拟物体上,使其移动是一起移动的。生成框中单元大小根据场景中物体尺寸进行调节,不宜过大或过小,即total cells总计单元不宜过大,否则电脑卡顿。
制作飞机降落动画,使其缓慢下降。场景的移动动画只需要针对虚拟体进行k帧,飞机缓慢下落动画单独k帧,勾选动力学菜单初始填充,并勾选填满海洋
其中数值根据飞机下降的高度调整,也可先计算初始特效调整飞机动画,保证飞机刚刚好是在水面上方。
3,解算特效
飞机降落水面按照实际情况来说是有水花的,在插件里面就需要设置泡沫及飞溅,
泡沫菜单需要调整的参数,其余的保持默认即可。
Foam amount雾量:控制产生泡沫的多少。Initial vel mult 外部寿命:飞溅超出产生框之外的寿命
根据场景灯光及需求制作调整,上方按钮及对应的控制就可以很好的调节出特效。
5,输出成品
在信息化技术发展的背景下,BIM技术正在成为推动建筑业发展的核心技术之一。BIM技术的成熟发展,提高了建筑工程的信息集成化程度,加深了其在建筑业全生命周期中的应用,最终形成高效、节能、降本的可持续发展的发展业态。
在建筑工程中,施工放样是至关重要的一环。它根据设计图纸上的数据,利用测量仪器在施工现场进行的一种勘测活动。随着科技的进步,施工放样的方式也发生了变化。今天,我们就来深入探讨BIM放样和传统施工放样的区别,以及如何通过BIM放样实现毫米级的施工放样精度。