把需要制作特效的飞机模型整理出来,搭建液体特效生成框,建立虚拟物体,把整个飞机及生成框都绑定到虚拟物体上,使其移动是一起移动的。生成框中单元大小根据场景中物体尺寸进行调节,不宜过大或过小,即total cells总计单元不宜过大,否则电脑卡顿。
制作飞机降落动画,使其缓慢下降。场景的移动动画只需要针对虚拟体进行k帧,飞机缓慢下落动画单独k帧,勾选动力学菜单初始填充,并勾选填满海洋
其中数值根据飞机下降的高度调整,也可先计算初始特效调整飞机动画,保证飞机刚刚好是在水面上方。
3,解算特效
飞机降落水面按照实际情况来说是有水花的,在插件里面就需要设置泡沫及飞溅,
泡沫菜单需要调整的参数,其余的保持默认即可。
Foam amount雾量:控制产生泡沫的多少。Initial vel mult 外部寿命:飞溅超出产生框之外的寿命
根据场景灯光及需求制作调整,上方按钮及对应的控制就可以很好的调节出特效。
5,输出成品

在BIM逐渐成为建筑业未来趋势的大环境下,为什么设计院还是坚持使用CAD?自从BIM概念火起来后,很多设计院开始组建自己的BIM团队,但是,据了解,目前设计院在BIM的应用上,还是处于非常初级的阶段。

AECOsimBuildingDesigner它是一款对任何规模、形态和复杂程度的建筑进行设计、分析、构建、文档制作和可视化呈现的建筑BIM软件。能帮助不同建筑专业与不同地域分布的团队之间就设计意图达成有效沟通,消除二者之间的沟通障碍。