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PhoenixFD插件使用手法制作水流特效教程

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PhoenixFD插件使用手法制作水流特效教程

2020/05/29
  Phoenix FD 是一款全能的流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。今天我们就来学习下PhoenixFD插件使用手法制作水流特效。

  PhoenixFD插件使用手法制作水流特效步骤:

  1,安装phoenixFD插件,安装完成后,在max界面中显示如下菜单栏。
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  2,设置系统单位及显示单位,根据场景大小选择单位,一般选择为厘米。

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3,选择phoenixFD,选择流体模拟器。画出模拟器范围,要包裹住需要制作流体特效的物体。
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  4,择水流出生器,增加需要产生水流的物体,观察好是需要物体哪里产生水流,并设置好材质ID,然后在水流出生器中选择相同的材质ID数字。设置液体的流量大小。

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5,选择需要制作特效的时长,可以选择起始帧和结束帧,配合物体其他动画使用。去掉选勾就可以调整起始帧和结束帧了。
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  6,调整水流网格大小及分辨率精度,数量过大会导致电脑运行卡顿,生成速率较慢。Scene scale为分辨率,数值越高精度越高,相应的解算速度也就越慢。Cell size即为液体最小尺寸,数值越小精度越高,相应的解算速度也就越慢。如果模型的厚度小于此数值,则液体无法在上面流动。
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  7,选择output菜单,选择输出路径。
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  8,点击star即开始解算特效。在preview中勾选show mesh预览特体流动效果。
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  9,最终得到一个流水的特效。
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