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3DMax插件Multiscatter进阶教程

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3DMax插件Multiscatter进阶教程

2020/05/26

在3DMax插件Multiscatter中可以利用黑白遮罩图摆放树木,树木只会种植在需要的地方,达到理想的效果。
(道路、房屋、建筑等不需要种树的地方是没有树的,草地上面树木尽量是一片一片成群的,树木也要有高有低的,每一颗树的方向也是不一的。)
图片1

1,Multiscatter插件渲染整个场景的顶视图,并保存材质或线框颜色通道。
图片2
2,利用ps打开此图,魔棒工具选择草地颜色范围,填充为黑色。利用笔刷工具在选框范围内刷出白色色块。
图片3
3,反选选框,填充黑色,最终的黑白遮罩图如下。
(mu插件种树遮罩原则是黑色色块不会种上物体,白色色块有物体种植。)
图片4
4,在mu插件修改面板中选择mask,选择位图,选择此遮罩图。
图片5
5,选择遮罩之后效果就如下,建筑里面就不会存在植物了,也不会存在穿帮的地方了。
图片6
5,调整命令面板中随机缩放,随机旋转和随意移动命令。
图片7
6,最终效果如下图,(缩放最好不超过150、旋转只用调整z轴就好了,移动只用调整xy轴)
图片8
6,如果场景过大,可适量增加树木的种植量,如果电脑内存带不动,可调整最大预览量,实际种植效果可渲染查看。

图片9













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