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山地别墅(一)(场地建模)

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山地别墅(一)(场地建模)

2019/06/27

使用软件:CAD绘制平面图、SU建筑建模、3DMax地形建模

建模分析: 这个案例位于面积为3000平方米,高度为25米的场地内。面积较大,地形复杂。既要将复杂多变的地形精确制作出来,又要将景观部分的台阶、道路以及广场很好的与地形对齐;建筑部分结构较复杂,外立面以及屋顶的细节都要制作出来。具体的建模方法下文会介绍。

设计说明:这栋住宅看上去像是悬浮于空中,外立面则由多层组成,最外层由波纹金属板组成,板上的皱褶能够产生阴影,可以防止炫光和减弱太阳的暴晒。住宅正面朝向壮美的景观,冬天有充足的阳光。房顶上安装的太阳能电池板让家庭在任何时刻都有热水供应,同时也为地暖系统提供热水。天井中的空气,流向不同的方向,为建筑内部带来丝丝凉意,减少了空调的使用。柱子和屋顶结构,由支撑波纹板及屋顶的金属支架构成。

建筑底部是一个方形中央庭院,可以通过庭院的楼梯进入建筑,每个房间的都可以看到中央庭院以及周围的景观。 整个建筑被山地景观包围,折线形的道路设计使平面及立面有着丰富的视觉效果;大量的使用景墙可以更好的保护水土(减少雨水侵蚀)。

Sketch Up建模思路

山地别墅(一)(场地建模)

1、绘制平面图。包括景观、建筑、室内。使用CAD绘制详细的平面图,CAD文件可直接导入SU,可直接对CAD线进行封面,效率高。

2、使用封面插件封面后,检查一下封面的效果,常有一些面无法封面(可能没有闭合、有多余线头、相交处的线没有打断或者不再同一平面上),此时都要单独处理一下(使用查找线头插件查询线头,然后手动封面)。

3、封面完成后对各个部分进行成组,成组要细致,每一面墙体、每一块砖都单独成组,组分的越细致,以后修改起来越方便。

山地别墅(一)(场地建模)

4、推拉成形:推拉工具推拉出立体块面。推拉时注意高度,地形变化先不要考虑。

5、先将建筑和景观框架搭建出来,墙体、屋顶、柱子、景墙等。SU建模要始终遵循先整体再局部的思路。这样能减少错误。

6、创建多个相同物件时要使用组件,这样方便后期整体调整。例如大量的台阶。

山地别墅(一)(场地建模)


7、基本框架搭建完成后开始制作地形部分,为了看起来整体,先用台阶的形式将地形概括出来。

8、将台阶/园路的高差制作出来,虽然此时地形很简单,但是可以先不要去处理地形,而是要把台阶的高差确定下来。地形可以轻微变化,而台阶和道路则需要精确控制尺寸。所以先确定台阶、园路,再根据台阶、园路的高度来制作地形

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9、将台阶/园路的高差确定好,注意台阶的高差要统一。这一步需要有耐心,每个台阶都需要使用移动命令精确移动。

10、景墙先把高度控制好,简单的做出斜面变化(后期根据地形再调整)

山地别墅(一)(场地建模)

11、细化建筑。对建筑的门窗、外立面装饰、屋顶结构等进行细化处理。

12、注意组和组件的使用。制作结构复杂的模型时最要合理使用组和组件,否则将大大增加建模时间。

山地别墅(一)(场地建模)

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13、SU部分制作完成。SU制作的部分包括建筑、景墙、台阶三大部分。景墙和台阶可以向下拉伸一定距离,多余的厚度会被地形遮住。

14、接下来将地形部分放到3DMax里制作,既简单又高效。

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15、将SU模型导出为3ds文件,再打开3DMax并导入3ds。

16、在顶视图绘制一个大的平面,分段少一些(30*30左右),将其转换为可编辑多边形,上下调节顶点位置,大概制作出地形变化。此时的地形很粗糙无法与台阶位置对齐,仅仅得到地形的大的起伏关系。

17、对地形添加涡轮平滑,此时分段增多,再转换为可编辑多边形。这时由于分段变多,可以进一步调节地形的起伏,相比之前的调节更加准确。

18、继续添加涡轮平滑并转换为可编辑多边形,进一步调节起伏关系。整个地形将越来越精确,直到与每一个台阶对齐。

山地别墅(一)(场地建模)

19、地形调节完成。添加涡轮平滑可得到平滑效果。

20、将景墙转换为可编辑多边形,做出高低变化的效果(根据地形高差做景墙的转折变化)。

山地别墅(一)(场地建模)

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21、地形制作完成。可以继续在3DMax中添加植物,调节材质和灯光,渲染效果图。而这个案例主要要得到一个完整的SU模型来制作Lumion效果图,所以要将3DMax里制作的地形和景墙再导入到SU。

22、备份一份3DMax模型文件,删除所有不需要的模型(只保留地形和景墙),接下来导出为3ds文件,再打开SU并导入3ds文件,将地形和景墙平滑处理。

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23、最终完成的SU模型。其中地形和景墙是在3DMax中建好再导进来的,其余部分是SU基础命令配合一些插件完成的。

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