处理模型面数、点数问题。
利用修改器命令,专业优化,优化面数、点数,时刻关注模型状态,不要优化太狠,影响模型的外观质量。
导出obj格式模型(如果存在多个物体一起导出,obj格式出后为一个整体,只能整体调整)
选中需要导出的模型,此时模型会高亮显示,点击左上方菜单栏,导出-导出选定对象-输入文件名-选择保存类型(*.obj)选择导出位置-保存。
储存名最好用拼音表示,保存的路径不要有中文出现,或者直接放到桌面上面,后期再进行整理。
点击保存后进入obj设置界面,因为max使用的是右手坐标系,所以翻转—yz轴不必勾选,点击导出就行。
导出fbx格式(如果存在多个物体一起导出,fbx整体导出后为一个个单独的个体存在)
选中需要导出的模型,此时模型会高亮显示,点击左上方菜单栏,导出-导出选定对象-输入文件名-选择保存类型(*.fbx)选择导出位置-保存。
点击保存后,进入fbx格式设置,摄像机、动画、灯光都取消勾选。
高级选项中,单位按照需要与导入的场景单位保持一致,轴转化为z轴向上,点击确定就行。